Stockdorf, 19. Oktober 2026 – Die digitale Lernplattform Schlaumik.de erweitert ihr Bildungsangebot um einen neuen Bereich für die Kleinsten: 50 liebevoll illustrierte, interaktive Bilderbücher laden Kinder im Alter von drei bis vier Jahren zum Entdecken, Zuhören und Mitmachen ein. Mit kurzen Geschichten, einer Vorlesefunktion und kleinen Animationen verbindet das neue Angebot digitale Bilderbücher mit spielerischer Sprachförderung.
50 Geschichten für kleine Entdecker
Ob ein verschwundener Schuh, ein neugieriger Teddy oder ein besonders langsames Wettrennen: Die neue Bilderbuchsammlung auf Schlaumik.de greift alltägliche Erlebnisse, überraschende Entdeckungen und humorvolle Situationen aus der Lebenswelt junger Kinder auf.
In „Ben und der rote Ball“ erleben Kinder eine einfache Geschichte rund um einen Ball. „Mias Schuh ist weg“ lädt zum Suchen und Entdecken ein, während „Die Schnecke überholt Ben“ mit einer unerwarteten Wendung für Unterhaltung sorgt.
Andere Geschichten vermitteln erste Erfahrungen mit Naturphänomenen, Formen, Mengen und Gefühlen. Titel wie „Die Blume hat Durst“, „Das Eis wird Wasser“ oder „Ben ist wütend“ bieten zahlreiche Anlässe, gemeinsam Fragen zu stellen und über Beobachtungen zu sprechen.
Die Geschichten sind bewusst kurz gehalten und orientieren sich an den sprachlichen und kognitiven Fähigkeiten von Kindern im Kindergartenalter.
Anschauen, anhören und gemeinsam erzählen
Das Besondere an der neuen Bilderbuchwelt ist die Verbindung verschiedener Formen des Geschichtenerlebens.
Kinder können die farbenfrohen Illustrationen betrachten, den Geschichten über die integrierte Vorlesefunktion zuhören und kleine Animationen entdecken. Einfache Wörter, kurze Sätze und wiederkehrende Figuren erleichtern den Zugang zu den Inhalten.
Dabei steht nicht das selbstständige Lesen im Vordergrund. Vielmehr sollen Kinder Freude an Geschichten entwickeln, ihren Wortschatz erweitern und lernen, einfache Zusammenhänge zu verstehen.
Eltern und pädagogische Fachkräfte können die Bilderbücher außerdem als Ausgangspunkt für Gespräche nutzen: Was ist passiert? Wie fühlt sich die Figur? Was könnte als Nächstes geschehen?
Spielerische Sprachförderung bereits ab drei Jahren
Die Grundlagen für das spätere Lesenlernen entstehen lange bevor Kinder selbst Buchstaben und Wörter lesen können. Zuhören, Sprachverständnis, Wortschatz und das Erkennen von Handlungsabläufen spielen dabei eine wichtige Rolle.
Die neue Bilderbuchsammlung von Schlaumik setzt genau hier an. Durch die Verbindung von Bildern, gesprochenen Wörtern und kurzen Erzählungen erhalten Kinder altersgerechte Anregungen zur sprachlichen Entwicklung.
Auch Wiederholungen sind ausdrücklich erwünscht. Wer eine Lieblingsgeschichte mehrmals anhört, kann vertraute Wörter wiedererkennen, einzelne Sätze mitsprechen und sich zunehmend aktiv am Erzählen beteiligen.
Für Familien und Kindergärten entwickelt
Die interaktiven Bilderbücher eignen sich für gemeinsame Entdeckungsmomente zu Hause ebenso wie für die pädagogische Arbeit in Kindertageseinrichtungen.
Eltern können gemeinsam mit ihrem Kind eine Geschichte auswählen, Bilder besprechen und zum Nacherzählen anregen. Im Kindergarten lassen sich die kurzen Geschichten beispielsweise als Gesprächsanlass in kleinen Gruppen oder zur Einführung neuer Themen einsetzen.
Die Vielfalt der Inhalte ermöglicht es, unterschiedliche Interessen aufzugreifen – von Tieren und Freundschaft über alltägliche Routinen bis hin zu ersten naturwissenschaftlichen Beobachtungen.
Ein weiterer Schritt beim Ausbau von Schlaumik
Mit dem neuen Bilderbuchbereich baut Schlaumik sein digitales Lernangebot für jüngere Kinder weiter aus. Neben interaktiven Lernaufgaben bietet die Plattform damit auch altersgerechte Geschichten, bei denen sprachliches Entdecken, Neugier und Freude am gemeinsamen Lernen im Mittelpunkt stehen.
Die 50 Bilderbücher bilden den Einstieg in eine vielseitige Welt aus kleinen Geschichten, vertrauten Figuren und spielerischen Lernerlebnissen.
Jetzt die neue Bilderbuchwelt entdecken:

Über Schlaumik.de
Schlaumik.de ist eine digitale Lernplattform mit interaktiven Bildungsangeboten für Kinder und Jugendliche. Das Projekt verbindet kindgerechte Lerninhalte mit modernen digitalen Technologien und verfolgt das Ziel, Lernen abwechslungsreich, verständlich und motivierend zu gestalten.